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zoidsking2009 發表於 2009-12-28 08:23 AM

神奇寶貝卡片清晰卡圖打包下載[11/3更新日版]

本帖最後由 zoidsking2009 於 2010-1-4 04:36 PM 編輯

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神奇寶貝卡片遊戲清晰大圖打包下載!!
英文版最新系列DP共11彈外加POP8包、特別卡
清楚大圖,讓沒錢收藏的玩家過過乾癮之外,甚至還可以印出來玩!!

1/3
日版

12/28更新
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更可怕的是,後幾個系列開始出現了史無前例的delta種!!!在霍倫發電廠的電磁波影響之下,神奇寶貝們開始出現了新屬性!!
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詳盡規則
口袋卡片規則 LEGENDVer.  
基本概念

·遊戲目的
  PCG是回合制卡片遊戲,雙方玩家輪流進行,通過培養自己的神奇寶貝,擊倒對方神奇寶貝獲得勝利。

·卡片類型
   PCG的卡片簡單說分為三種類型,分別是:神奇寶貝卡、訓練卡與能量卡。
  『神奇寶貝卡』自然代表著用於戰鬥的神奇寶貝,分為“基本神奇寶貝卡”與“進化卡”等類型,顧名思義,這代表著遊戲中PM的進化階段。一張進化卡的能力肯定比進化前優秀,但是卻不能直接出現在場上。只有基本神奇寶貝可以直接出場,經過“進化”等過程,成長為強大的神奇寶貝。
  『訓練卡』是可以直接使用的卡片,通過訓練卡的不同效果來更新手牌、輔助神奇寶貝等,讓PM發揮出更出色的能力。
  『能量卡』相當於PM的動力,神奇寶貝卡上每個技能前面都標有要使用這個技能所需的能量需求,只有當這只PM身上具備了足夠的能量,才可以使用技能。

·遊戲場地
  放置神奇寶貝卡的位置稱為“主場”與“後場”,用PM的正統遊戲來比喻,“主場”就像遊戲中出場戰鬥的神奇寶貝,只有在主場的神奇寶貝才能使用技能;“後場”就像訓練師身上的神奇寶貝。1on1遊戲中,每位玩家擁有一個主場位置與5個後場位置,最多可以擁有6只PM。
  場地右邊是卡組與廢牌,這兩者無需贅述。左邊是獎品卡區,遊戲開始前雙方必須從各自卡組中放置6張獎品卡到獎品卡區,對方場上每倒下一隻神奇寶貝,己方就抽一張獎品卡到手牌,當一方玩家的獎品卡全部抽完時就獲得勝利。

·勝負判定
  PCG中,獲勝的因素有三種:
  1、取完己方所有獎品卡;
  2、對方場上沒有神奇寶貝;
  3、對方回合開始時卡組無牌可抽。

·卡組
  PCG的正式比賽使用的是60張卡的標準卡組,卡組中除了基本能量卡外所有同名卡片不能超過4張。娛樂用的30張卡的半卡組,在獎品卡數量與同名限制上都減半。

·傷害指示物
  傷害指示物(DC)是HP的最小單位,1DC=10HP,放置在PM身上表示該PM受到的傷害,當一隻PM身上的DC所標識的HP達到它的最大HP時,該神奇寶貝就被擊倒。


遊戲玩法準備階段→先攻方的回合→神奇寶貝檢測→後攻方的回合→神奇寶貝檢測→↓
       ↑←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←


準備階段:

遊戲開始前必須設置好出場的PM,流程如下:
1、洗切卡組
2、從卡組上方抽取7張手牌
3、檢查手牌,如果手牌中沒有『基本神奇寶貝卡』或『化石卡』,將手牌展示給對方看後洗入卡組,重新抽取7張手牌,此時對方可選擇多抽一張牌。
  重複此步驟直至手牌中有『基本神奇寶貝卡』或『化石卡』。
  如果雙方7張手牌裏都沒有『基本神奇寶貝卡』或『化石卡』,則各自將手牌展示後洗入卡組,雙方都沒有多抽一張的機會。
4、放置神奇寶貝
  從手牌中選擇一張『基本神奇寶貝卡』或『化石卡』覆蓋放置在己方主場,作為主場神奇寶貝;如果手牌中還有想放上場的卡,可以覆蓋放置在己方後場,作為後場神奇寶貝。
5、放置獎品卡
  從卡組上方移動6張卡到獎品卡區,作為獎品卡。
6、加抽手牌(如果有)並繼續放置神奇寶貝
  如果多抽的手牌中有『基本神奇寶貝卡』或『化石卡』,可以繼續放置在後場。
7、決定先後順序
  投擲硬幣或猜拳決定先後順序,由獲勝方開始第一回合。
8、翻開場上神奇寶貝
  將場上覆蓋放置的卡片翻開,遊戲開始。


玩家每回合的流程如下:

1、抽取一張手牌
  回合開始時抽取卡組上方一張卡到手牌。
2、玩家在各自的回合內可以選擇進行以下操作,不限制順序:
  ·放置基本神奇寶貝上場(無限制)
  ·進化神奇寶貝(不能為剛出場的神奇寶貝進化,進化多隻神奇寶貝無限制)
  ·升級神奇寶貝(只能為主場神奇寶貝進行升級,不能為剛出場的神奇寶貝升級,只數無限制)
  ·使用特殊能力(無總體限制,後場神奇寶貝也可以使用,但大部分特殊能力都有限制使用條件)
  ·撤退神奇寶貝(丟棄主場神奇寶貝的撤退費用後,與後場神奇寶貝交換位置,每回合只能撤退一次)
  ·放置能量卡(每回合只能主動放置一張能量卡,通過神奇寶貝或訓練卡的效果放置的能量卡不受限制)
  ·使用物品卡(無限制)
  ·使用支援者(每回合只能使用一張)
  ·使用場景卡(每回合只能使用一張)
  要注意的是,先攻方玩家第一回合不能使用任何訓練卡、支援者或場景卡;雙方玩家各自的第一回合不能進化與升級神奇寶貝。
3、使用技能
  只有主場神奇寶貝可以使用技能,神奇寶貝身上的能量必須滿足技能的能量需求才可使用。
  能量需求標注于技能前方,其中:
  [-]表示該技能不需能量即可使用;
  [無]表示可以用任何屬性的能量替代,如果一個技能的能量需求是“[火][無]”,要使用該技能,要求神奇寶貝身上最少必須有2個能量,其中一個是[火]屬性,另一個任意屬性皆可。
  使用技能後回合結束,當然玩家可以選擇不使用技能,直接結束回合。
4、回合結束
  執行己方場上在回合結束時發動的效果,如剩飯、攜帶樹果等。


神奇寶貝檢測:

  回合與回合之間是神奇寶貝檢測階段,進行全場神奇寶貝的特殊狀態與一些效果判定。
  特殊狀態的檢測順序是中毒→燒傷→睡眠→麻痺。
  除了特殊狀態外,其他效果的檢測沒有順序,由效果的擁有方決定哪一個效果優先發動。術語表


卡片類型:


神奇寶貝卡(ポケモンのカード/Pokemon)
  用於出場戰鬥的卡片,根據出場方式分為以下幾種類型:

  基本神奇寶貝卡(Basic Pokemon)
  只有基本神奇寶貝卡可以直接上場,將基本神奇寶貝卡正面放置在後場的空位上出場。

  一次進化卡(Stage 1 Pokemon)
  二次進化卡(Stage 2 Pokemon)
  進化卡要放置在場上匹配的神奇寶貝上進行進化,讓神奇寶貝獲得更高的能力。
  剛出場的神奇寶貝不能進化,進化後的神奇寶貝視為剛出場。

  Lv.X神奇寶貝卡(Pokemon Lv.X)
  Lv.X神奇寶貝卡要放置在場上同名的神奇寶貝上進行升級,Lv.X神奇寶貝可以繼承升級前的特殊能力、特殊體質與技能。

  傳說神奇寶貝卡
  傳說神奇寶貝卡是兩張一套,可以拼成一個完整的圖案。要使用傳說神奇寶貝卡,必須在手牌中集滿一套,才能放置在後場,雖然卡片有兩張,但只占一個位置。


訓練卡(トレーナーのカード/Goods, Supporter and Stadium)
  可以從手牌中直接使用的卡片,根據類型的不同用法也不一樣:

  物品卡(グッズ/Goods)
  從LEGEND系列開始,訓練者(トレーナー/Trainer)更名為物品卡,每回合使用物品卡的數量無限制。

    怪獸道具(ポケモンのどうぐ/Pokemon Tool)
    怪獸道具是可以裝備在怪獸上的物品卡,如果一只怪獸已經擁有怪獸道具了,就不能在它身上放置新的怪獸道具。
    技能機器(わざマシン/Technical Machine)
    與怪獸道具不同,一只怪獸可以裝備多張技能機器。
  支援者(サポーター/Supproter)
  玩家每回合只能使用一張支援者,使用時將它放置在主場怪獸旁邊,回合結束時丟棄。
  場景卡(スタジアム/Stadium)
  場景卡的效果對雙方都有效,同樣每回合只能使用一張。

同一時間場上只能存在一張場景卡,當使用新的場景卡時,要將舊的場景卡丟棄。
  不能從手牌中使用與當前場景卡同名的場景卡。

能量卡(エネルギーカード/Energy Card)
  能量卡要放置在PM上,提供PM使用技能所需要的動力。
  基本能量卡(基本エネルギー/Basic Energy)
  基本能量卡的卡面只有圖案,沒有說明文,在卡組中的數量不受限制。
  特殊能量卡(特殊エネルギー/Special Energy)
  特殊能量卡除了提供能量之外,還有不同的效果。
比賽場地:


卡組(山牌/deck)①
  放置玩家在比賽中所使用卡片的地方,位於玩家的右手方,玩家每回合開始時需要從這裏抽一張卡以開始比賽。

手牌(手劄/hand)②
  玩家手中所持有的卡片,輪到玩家行動的時候即可使用。

廢牌(トラッシュ/discard pile)③
  在比賽中用過的卡片將會被丟棄至此,神奇寶貝被擊倒後該神奇寶貝與其身上所有卡片都會被丟棄。
  廢牌中的卡片對雙方都是可見的。

獎品卡(サイド/Prize card)④
  在準備階段雙方將從卡組上方移動6張卡片放置到獎品卡區,每擊倒對方一隻神奇寶貝,就能從己方的獎品卡區中抽一張卡到手牌以供使用,當抽完全部的獎品卡後將獲得勝利。
  玩家無法查看獎品卡的內容。
遺失空間(ロストゾーン/Lost Zone)⑤
  一個與廢牌相似的地方,只有少數的怪獸擁有將卡片丟棄至遺失空間的能力,被丟棄至遺失空間的卡片將再也不能在本場游戲中使用。
場上(場/in play)
  雙方玩家比賽的場地,雙方各占一半,每方的場地由以下部分組成:

  主場神奇寶貝(バトルポケモン/Active Pokemon)⑥
  主要出場戰鬥的神奇寶貝,只有主場神奇寶貝可以使用技能,並且也只能以對方的主場神奇寶貝作為攻擊目標。

  後場神奇寶貝(ベンチポケモン/Benched Pokemon)⑦
  於後場待命的神奇寶貝。
  1on1中,玩家有一個主場位置與5個後場位置,當後場的位置放滿時,玩家就不能再放置新的基本神奇寶貝上場。
  如果主場神奇寶貝死亡,必須從後場選擇一隻神奇寶貝到前場填補它的位置。

  支援者區⑧
  玩家使用的支援者將放置在這裏,在回合結束後將它丟棄。
  玩家每回合只能使用一張支援者,所以如果玩家的支援者區存在卡片,就不能使用第二張支援者了。

  場景卡區⑨
  放置場景卡的地方,雙方場上總共只能存在一張場景卡,如果新的場景卡出場時,要將舊的場景卡丟棄。


神奇寶貝卡:

卡名
  表示這張卡片的名稱,相同名字的卡片在卡組裏最多只能存在4張。以PTCGO的格式來說,去掉編號與括弧,剩下的部分就是卡名。
  下面這些卡片的卡名是相同的,在同一個卡組內加起來不能超過4張:
  「dMD-045 雷丘」
  「dSF-099 雷丘 (Lv.X)」
  「xHP-015 雷丘 (δ)」
  而下面這些卡的卡名是不同的,每張卡片在同一個卡組裏都能放滿4張:
  「dLA-014 裂空坐」
  「M07-003 天空的裂空座」
  「pSV-008 裂空坐C (SP)」
  「xDX-102 裂空坐ex」
  「xDX-107 裂空坐☆」
  在卡片的說明文中,會指明有些效果專門針對哪幾隻PM有效,比如「dLA-020美麗花」的“混合花粉”(“追加己方場上「大王花」「美麗花」總數×20的傷害”),「xHL-100霸王花ex」將不能增加此技能的傷害;「pPL-126 雪米 (Lv.X) (大地形態)」的“感謝之情”(“『雪米』除外”),「pPL-015 雪米 (天空形態)」與「pPL-127雪米(Lv.X) (天空形態)」都不能獲得“感謝之情”增加HP的效果。

HP
  表示這只神奇寶貝的生命值,當神奇寶貝身上的DC達到或超過神奇寶貝的生命值時,神奇寶貝就被擊倒。

屬性
  表示神奇寶貝的屬性,同時決定神奇寶貝卡卡面的顏色。PCG的屬性有[無][草][火][水][電][超][鬥][惡][鋼]九種,絕大多數神奇寶貝卡都是以單屬性為主,但一隻神奇寶貝可以有多種屬性。

進化階段
  分為“基本神奇寶貝”、“一次進化神奇寶貝”、“二次進化神奇寶貝”、“Lv.X神奇寶貝”等,只有“基本神奇寶貝”可以直接出現在場上,其他的神奇寶貝卡需要通過“進化”或“升級”等手段才能出場。

文字區
  記載神奇寶貝能力的地方,總共有“攜帶道具”、“攜帶樹果”、“特殊能力”、“特殊體質”、“技能”五種類型。當一隻神奇寶貝升級成Lv.X神奇寶貝後,將繼承升級前神奇寶貝文字區的所有內容。

  特殊能力(ポケパワー/Poke-POWER)
  當神奇寶貝在場時就可以使用的能力,雖然不像技能那樣只有主場神奇寶貝才能使用,但每個特殊能力都有規定使用的條件與次數。

  特殊體質(ポケボディー/Poke-BODY)
  只要神奇寶貝在場就生效的能力,不需要進行宣告,在符合規定條件的情況下持續有效。
  
  攜帶樹果(きのみ/Berry)
  攜帶道具(どうぐもち/Item)
  與特殊體質類似,同樣是持續有效的能力。
  技能(わざ/Attack)
  技能是神奇寶貝最重要的攻擊手段,一個技能由能量需求(ワザエネルギー/Energy necessary)、技能名、傷害、說明文四部分組成。
弱點(弱點/Weakness)
  當受到屬性與自身弱點相同的神奇寶貝攻擊時,傷害會增加。
   
抵抗力(抵抗力/Resistance)
  如果攻擊方神奇寶貝的屬性與防禦方的抵抗力相同,則傷害會被減少。

  後場的神奇寶貝不進行弱點與抵抗力計算。

撤退費用(にげるエネルギー/Reteat Cost)
  當主場神奇寶貝進行“撤退”動作時,需要丟棄其身上與撤退費用相等的能量,否則不能撤退。



基本操作:

洗切卡組(山劄を切る/Shuffle one's Deck)
  開局時為了將卡組洗切乾淨,會加上將卡組分發數疊,再隨機並成一疊的動作,洗完的卡組應該由對方切最後一下,再放回卡組區。
  只有當卡片效果明確要求洗牌時才可以執行洗切卡組的動作,否則不可以隨意改變卡組中卡片的順序。

投擲硬幣(コインを投げる/Flip coins)
  一般投幣方式是使用大拇指向上彈,需要保證硬幣在空中翻轉三圈以上。

不使用硬幣的話也可以使用骰子等可以隨機決定數值的道具,但除了開局決定先後攻之外,投擲硬幣的動作不能改為猜拳,反之亦然,因為一者是隨機,而一者含有策略的成分。

進化(進化/Evolve)
  將匹配的神奇寶貝卡放置在要進化的神奇寶貝上方,完成進化動作。
  進化前的卡片不丟棄,並且進化後不能隨意退化。

退化(退化/Devolve)
  某些卡片效果會退化神奇寶貝,只有『已進化神奇寶貝』才可以執行退化動作。
  退化方式是將神奇寶貝最上方的神奇寶貝卡移除,如果它是『Lv.X神奇寶貝』,則將Lv.X神奇寶貝卡與最高級進化卡一起移除,卡片效果上會說明將退化後的神奇寶貝卡丟棄、返還手牌或者洗入卡組,按照說明操作。

  進化/退化神奇寶貝將移除神奇寶貝身上的特殊狀態與其他效果。
  進化/退化後的神奇寶貝視為剛剛出場,並且與退化/進化前不再是同一只神奇寶貝。

等級提升(レベルアップ/Level Up)
等級降低(レベルダウン/?)

這兩者與進化/退化神奇寶貝的操作基本相同,不再贅述。
  等級提升或降低將移除神奇寶貝身上的特殊狀態與其他效果。
  等級提升後的神奇寶貝依然視為剛剛出場,但兩者名字相同,所以視為同一只神奇寶貝。

撤退(にげる/Reteat)
  玩家在每回合可以撤退一次神奇寶貝,丟棄神奇寶貝身上與撤退費用等量的能量,再選擇一隻後場神奇寶貝與它交換位置。

交換(入り替え/Switch)
  交換與撤退不同,是由卡片效果引發的強制交換神奇寶貝,所以不需支付撤退費用。
  即使神奇寶貝被禁止撤退的效果限制(如「dDP-037 卡比獸」的“禁止同行”),同樣可以被強制交換。


特殊狀態:
  特殊狀態共有5種,分別是睡眠、麻痺、混亂、中毒、燒傷,只有主場神奇寶貝會處於特殊狀態(撤退到後場即恢復),升級或進化也會恢復神奇寶貝的特殊狀態。
  中毒(どく/Poisoned)
  在神奇寶貝上放置一個中毒指示物表示中毒狀態。
  神奇寶貝檢測階段在中毒的神奇寶貝上放置1個DC。
  燒傷(やけど/Burned)
  在神奇寶貝上放置一個燒傷指示物表示燒傷狀態。
  神奇寶貝檢測階段為燒傷狀態的神奇寶貝投幣一次,背面則在該神奇寶貝上放置2個DC。
  睡眠(ねむり/Asleep)
  將怪獸左轉90度表示睡眠狀態,睡眠狀態的怪獸不能撤退、不能使用技能。

神奇寶貝檢測階段為睡眠狀態的神奇寶貝投幣一次,正面則解除該神奇寶貝的睡眠狀態,背面則持續睡眠。
  麻痺(マヒ/Paralyzed)
  將神奇寶貝右轉90度表示麻痺狀態,麻痺狀態的神奇寶貝不能撤退、不能使用技能。
  一方玩家回合結束時,回復其主場神奇寶貝麻痺狀態。
  混亂(こんらん/Confused)
  將神奇寶貝旋轉180度表示混亂狀態,混亂狀態的神奇寶貝使用技能前需投幣一次,正面則成功使用,背面則使用失敗並且在自身身上放置3個DC。


卡片說明文:

己方(自分/you)
  指己方玩家。

對方(相手/your opponent)
  指對方玩家。

自身(自分/)
  這個詞出現在神奇寶貝卡的說明文上,指使用這個特殊能力/特殊體質/技能的神奇寶貝本身。

對象(相手/the defending Pokemon)
  當使用技能攻擊對方場上的神奇寶貝時,這個詞指的是所攻擊的目標。Object:http://ptcgo.googlecode.com/files/PTCGO2.0 Beta.rarThreat:probably avariant of Win32/Genetik trojanInformation:connectionterminated - quarantined進化與升級進化神奇寶貝有兩個條件限制:1、雙方各自的第一回合不能進化;2、剛出場的神奇寶貝不能進化。升級神奇寶貝除了以上兩點之外,還有第三個限制:只能為主場神奇寶貝升級。這些限制都是為主動從手牌中進化/升級神奇寶貝所設的,通過特殊能力、訓練卡等效果進行的進化或升級不受這些限制。
  進化神奇寶貝的方式是將進化卡放置在要進化神奇寶貝的上方,原有的神奇寶貝卡不能丟棄,並且不能主動退化。

·進化匹配
  從手牌中主動進化場上神奇寶貝必須滿足一個條件,手牌中進化卡上所寫的進化來源與場上要進化的神奇寶貝卡名一致,除此之外一概不論。只要進化卡上標明的“由……進化而來”與場上神奇寶貝的卡名一致,就可以進行進化,與兩隻神奇寶貝是否是同一卡包、是否是相同屬性無關。
  √ 「xDS-006 沙奈朵 (δ)」→「dSW-131 沙奈朵 (Lv.X)」
  √ 「pPL-015 雪米 (天空形態)」→「pPL-126 雪米 (Lv.X) (大地形態)」
  √ 「xDF-046 迷你龍 (δ)」→「xTR-031黑暗哈克龍」
  √ 「dLA-069 長毛豬」→「dSF-021 巨冰豬」
  × 「xDF-093 沙奈朵ex (δ)」→「dSW-131沙奈朵 (Lv.X)」
  × 「pRR-085 苗龜GL (SP)」→「dDP-049 林龜」
  × 「dSW-078 蓑衣蟲 植物蓑衣」→「dSW-043 蓑衣蛾 垃圾蓑衣」
  × 「M11-005 反轉世界的基拉提那」→「pPL-124 基拉提那 (Lv.X) (起源形態)」
  × 「xTR-031 黑暗哈克龍」→「dLA-002 快龍」
  × 「dDP-011 帕爾奇亞」→「pPL-125帕爾奇亞G (Lv.X) (SP)」

·進化階段
  在DP以前的卡片上,區分神奇寶貝階段的術語是『基本神奇寶貝』與『已進化神奇寶貝』,在DP中修改成『未進化神奇寶貝』與『已進化神奇寶貝』。這兩組術語表達的含義是相同的,產生更改的原因就在於『Lv.X神奇寶貝卡』。當使用『Lv.X神奇寶貝卡』升級一隻『基本神奇寶貝』後,這只神奇寶貝既是『基本神奇寶貝』又是『Lv.X神奇寶貝』,「dSF-020 怪力」的技能“斬殺”會對其生效。
  技能效果有時會要求判斷對方場上的神奇寶貝階段,判定依據有兩個,一是看物件在場上是否有過進化的動作,二是看該神奇寶貝的神奇寶貝卡上所寫進化階段,比如:
「dMT-025 冰鬼護」 HP90 [水]

[特殊體質] 威嚴臉孔
只要自身是主場神奇寶貝,對方『二次進化卡』的神奇寶貝的技能傷害減少20。

對以下神奇寶貝有效:
  「dMD-097 狂噬鯊 (Lv.X)」“復活”→「dDP-005 業火猿」
  「dMD-097 狂噬鯊 (Lv.X)」“復活”→「dDP-005 業火猿」─(升級)→「dDP-121 業火猿 (Lv.X)」
  「dDP-076 小火猿」─(奇異甜食)→「dDP-005 業火猿」
對以下神奇寶貝無效:
  「dMT-093 皮丘」─(寶貝進化)→「dMT-094 皮卡丘」─(進化)→「dMT-015 雷丘」(雷丘雖然進化兩次,但神奇寶貝卡是一次進化卡,不會被“威嚴臉孔”影響) 「xDF-099 班吉拉ex (δ)」 HP150 [電]

[電][無][無] 破壞之爪 70+
若對象是『二次進化卡』的『已進化神奇寶貝』,此技能追加20傷害。

對以下神奇寶貝有效:
  「dMT-069 凱西」─(超進化)→「胡地」
對以下神奇寶貝無效:
  「dMD-097 狂噬鯊 (Lv.X)」“復活”→「dDP-005 業火猿」(不是已進化神奇寶貝)
  「dMD-097 狂噬鯊 (Lv.X)」“復活”→「dDP-005 業火猿」─(升級)→「dDP-121 業火猿 (Lv.X)」 「xLM-014 吼鯨王」 HP120 [水]

[水][水][無][無] 同伴的力量 40+
追加己方後場『一次進化卡』的『已進化神奇寶貝』總數×10的傷害。

對以下神奇寶貝有效:
  「dMT-093 皮丘」─(寶貝進化)→「dMT-094 皮卡丘」─(進化)→「dMT-015 雷丘」(雷丘是已進化神奇寶貝,並且是一次進化卡,符合條件)
對以下神奇寶貝無效:
  「dMD-097 狂噬鯊 (Lv.X)」“復活”→「dDP-056 猛火猿」(不是已進化神奇寶貝)
  「dMD-097 狂噬鯊 (Lv.X)」“復活”→「dDP-056 猛火猿」─(進化)→「dDP-005 業火猿」(雖然進化一次,但不是一次進化卡)
  「dMT-093 皮丘」─(寶貝進化)→「dMT-094 皮卡丘」(基本神奇寶貝卡)
  「dMD-097 狂噬鯊 (Lv.X)」“復活”→「dDP-056 猛火猿」─(進化)→「dDP-005 業火猿」─(退化)→「dDP-056猛火猿」(照樣是未進化神奇寶貝)

·剛出場的概念
  “剛出場”是進化與升級的一個最重要的限制條件,所謂“剛出場”的定義是:這張神奇寶貝卡並不是從回合開始前就持續存在,而是在這回合中通過任意方式出現在場上的,交換神奇寶貝並不會改變該神奇寶貝剛出場的狀態。當進化或退化一隻神奇寶貝時,這只神奇寶貝的最高階段形態已經改變,所以它被視為在這回合剛剛出現在場上的,這就是為什麼不能在同一回合連續進化兩次的原因。
  舉兩個例子來說明一下,Pt2的「火精靈」「水精靈」「雷精靈」擁有特殊能力“幼態持續”,可以讓自身退化一次,此時退化後的「伊布」就是剛出場的,不能在同一回合內繼續進化。
  「dSW-021 阿勃梭魯」的技能“襲擊”,擁有效果“若自身是本回合上場的,此技能基礎傷害變為40”,如果這只災獸是在遊戲準備階段覆蓋在場上的,那麼很顯然,它在第一回合開始前就已經存在了,所以先攻方第一回合使用“襲擊”並不具備特效。

·奇異甜食
  奇異甜食擁有不受限制跨階段進化的效果,使用奇異甜食的動作也視為進化神奇寶貝。
  當對場上一隻基本神奇寶貝使用奇異甜食進化成二次進化神奇寶貝時,必須滿足以下條件:存在一張『一次進化卡』(不需要加入卡組),這張卡上的進化來源與場上的基本神奇寶貝吻合,且這張卡的卡名與手牌中『二次進化卡』的進化來源吻合。
  × 「dMT-069 凱西」─(手動進化)→「dMT-002 胡地」 (不能用二次進化卡直接進化基本神奇寶貝)
  √ 「dMT-069 凱西」─(奇異甜食)→「dMT-002 胡地」 (可以使用奇異甜食進化)
  × 「xPK-085 神秘化石」─(奇異甜食)→「dMD-015 化石翼龍」 (進化來源不匹配)
  √ 「xPK-085 神秘化石」─(奇異甜食)→「dMD-026 多刺菊石獸」 (「xPK-085 神秘化石」→「xPK-056 菊石獸」→「dMD-026多刺菊石獸」是合法的)
  × 「皮丘」─(手動進化)→「皮卡丘」 (必須使用特殊能力,不能直接進化)
  × 「皮丘」─(奇異甜食)→「皮卡丘」 (皮丘不能使用奇異甜食,下同)
  × 「皮丘」─(奇異甜食)→「雷丘」
  √ 「皮卡丘」─(奇異甜食)→「雷丘」
  √ 「皮丘」─(寶貝進化)→「皮卡丘」 (唯一的進化手段)
  × 「皮丘」─(寶貝進化)→「皮卡丘」─(奇異甜食)→「雷丘」  (皮丘使用特殊能力進化成皮卡丘後已經是『已進化神奇寶貝』,不能使用奇異甜食)

·寶貝進化
  從RS時代開始,特殊能力“寶貝進化”是唯一一個讓寶貝形態的神奇寶貝進化的方法。
  「皮丘」與「皮卡丘」都是基本神奇寶貝卡,無法通過普通手段將「皮卡丘」放置在「皮丘」身上進行進化。事實上,在卡片中,「皮丘」與「皮卡丘」是兩張毫不相幹的卡片,不存在進化關係,“奇異甜食”、“進化之願”等對「皮丘」都是無效的。「雷丘」也是一樣,由於現實中不存在一張“由皮丘進化而來的皮卡丘”,所以想通過奇異甜食讓「皮丘」進化成「雷丘」是不可能的。

·化石
  初學者最容易混淆的一個問題就是『化石』與『由化石進化而來的神奇寶貝』。雖然遊戲中可以直接從蛋裏孵出「化石盔」、「菊石獸」等基本形態的神奇寶貝,但是在PCG中,它們都變成了“進化卡”,必須由“化石”進化。
  PCG中,擁有一種訓練卡,帶有“將該卡作為[無]屬性基本神奇寶貝卡使用”的效果,它們是:「圓頂化石」、「螺旋化石」、「秘密琥珀」、「爪部化石」、「根部化石」、「鎧甲化石」、「顱骨化石」、「神秘化石」。這些卡在卡組、在手牌、在廢牌中都是『訓練卡』,但從手牌中將它們放到場上的那一動作,它們才會變成『基本神奇寶貝卡』,可以像對待神奇寶貝一樣對待它們。
  在DP系列之前,「化石盔」、「菊石獸」、「化石翼龍」是由「神秘化石」進化而來;在DP中,分別改成由「圓頂化石」、「螺旋化石」、「秘密琥珀」進化。所以不能將一隻“由圓頂化石進化而來”的「化石盔」放置在「神秘化石」上進行進化,但是「鐮刀盔」就不受這個限制了,因為「鐮刀盔」的進化來源是「化石盔」,而無論是從「圓頂化石」進化,還是「神秘化石」進化,進化出來的神奇寶貝名字都是「化石盔」,所以都可以繼續進化下去。同理,用奇異甜食雖然不能將「神秘化石」進化成DP的「化石盔」,但直接將「神秘化石」或「圓頂化石」進化成任何一隻「鐮刀盔」是沒有問題的。 卡組“抽2張卡”(「dMD-083 媽媽的親切」)
“抽最多5張卡”(「pPL-109 Looker的搜查」)
  當文字說明中明確指出“抽幾張卡”時,必須抽取足量的卡片,如果卡組剩餘的卡不夠這個數字,則將卡組上的卡抽完。
  當說明中有“最多”時,數量由玩家決定。玩家可以逐張抽卡,根據抽到的卡來決定是否繼續抽。但是,“抽卡”這個動作是必須發生的,換句話說,玩家最少必須抽1張卡,而不能選擇“抽0張”。

“查看卡組前7張,選擇其中一張『神奇寶貝卡』展示給對方看後到手牌,之後洗切卡組”(「xDX-088大師球」)
  “選擇其中一張卡”是強制效果,所以如果所查看的卡片中有神奇寶貝卡,則必須選擇一張到手牌。如果其中沒有神奇寶貝卡,由於效果中指明查看的張數(前7張),所以在洗切前必須將這7張卡展示給對方確認。

“從卡組中搜索一張『基本神奇寶貝卡』並放置到己方後場,之後洗切卡組”(「dSF-085高級球」)
  當卡組中沒有『基本神奇寶貝卡』的情況,由於沒有指明查看張數(查看的是整個卡組),所以不必將整個卡組展示給對方看,只要告知對方卡組中沒有基本神奇寶貝卡,即可洗切卡組結束效果。
  反過來說,由於不用將整個卡組展示給對方,利用這一規則,即使卡組中存在『基本神奇寶貝卡』,也可以當成不存在而結束此效果。
  當說明要求“查看前7張”,而卡組只剩下7張卡或更少,如果其中沒有符合要求的卡片,依然必須展示給對方確認。

“從卡組中搜索最多2張卡到手牌,之後洗切卡組”(「dSF-089 口袋抽取器+」)
  這個效果沒有指明卡片的種類,所以必須要選擇1或2張卡到手牌,即使卡組中的卡都是你不想要的。
  如果說明中沒有指出卡片種類,那麼在選擇後不必展示給對方確認,可以直接放入手牌。

“逐一翻開卡組上方卡片直至出現『神奇寶貝卡』,將該卡展示給對方後放入手牌,之後將剩餘卡片洗入卡組。”(「dMT-114快速球」)
  如果翻開的第一張就是『神奇寶貝卡』,將它取走後由於不存在已翻開的“剩餘卡片”,所以卡組保持原樣,不進行洗切。


  無論如何,卡組中覆蓋放置的卡對雙方來說都是未知的,即使你使用一張訓練卡查看卡組前幾張的牌,並且改變順序放回卡組上方,當結束這個動作之後,就不能再以忘記為由查看這些牌了。相反的,當你使用一張「快速球」,但是將卡組翻到底也沒有『基本神奇寶貝卡』而丟棄,由於被重新洗切過的卡組依然是未知的,所以可以繼續使用「快速球」,儘管雙方都知道卡組中已經沒有『基本神奇寶貝卡』了。特殊能力“在己方回合內,自身可使用一次此能力。”(銀河交換,「pPL-041 銅鍾G (SP)」)
  這個能力的限制是“一隻神奇寶貝在它的回合內只能使用一次”,如果己方場上有多隻「銅鍾G」,則每一隻都能使用一次“銀河交換”。
  好的,在一隻「銅鍾G」使用過“銀河交換”後,使用「pPL-118 銀河團的發明G-105 口袋回返」將「銅鍾G」回收到手牌,然後再次放上場,根據以前說過“剛出場”的概念,這只新出場的「銅鍾G」與回收前的已經不是同一只了,所以可以再次使用“銀河交換”。

“在己方回合內,若自身是主場神奇寶貝,自身可使用一次此能力。”(暗之團扇,「dDP-014狡猾天狗」)
  如果能力有說明“若自身是主場/後場神奇寶貝”,則只有當這只神奇寶貝在主場/後場才能使用,否則不受位置限制。當「狡猾天狗」使用一次“暗之團扇”後,即使撤退到後場再交換到主場,由於依然是同一只神奇寶貝,“已經使用過‘暗之團扇’”這一事實沒有改變,所以不能再次使用。

“在己方回合內,自身可任意使用此能力。”(能量轉移,「dSF-010 蜥蜴王」)
  這個能力不限制使用次數,可以在一回合內無限制地使用。這個能力的效果是“選擇己方一隻神奇寶貝身上一個[草]能量,移動到己方另一隻神奇寶貝上”,玩家可以為了方便,而一次性移動三個能量,但當對方場上存在一隻擁有“原始之爪”(在對方神奇寶貝使用特殊能力後,放置2個DC在該神奇寶貝上)的「dMD-015化石翼龍」時,必須一次次計算傷害,如果這只「蜥蜴王」的剩餘HP只有30或40,是不能使用出第三次“能量轉移”的。

“在己方回合內,當從手牌中放置自身進化己方場上一隻神奇寶貝時,自身可使用一次此能力。”(火焰之舞,「dSF-003業火猿」)
  要特別注意的有兩點,第一是“手牌”,無論是主動進化、還是使用“奇異甜食”或特殊能力,只要是從手牌中使用『神奇寶貝卡』進化場上的神奇寶貝,就能使用這個能力。
  「dSF-011 土台龜」的特殊能力“太陽之歌”可以進化己方場上的[草]屬性神奇寶貝,由於是從卡組中進化,所以進化出來的神奇寶貝不能使用帶有這一限制的能力。
  「dMD-012 霏歐奈」的技能“進化之願”,雖然是從手牌中進化神奇寶貝,但由於使用技能後不能進行其他操作,所以即使符合使用條件,也只能結束回合。
  第二點是使用時間,必須是在“進化”這一動作完成之後,接著使用這個能力。如果在進化之後執行了其他操作(放置能量卡、使用了其他特殊能力)等等,就超過了這個能力的使用時限,不能使用了。
  “從手牌中放置到後場”、“從手牌中升級”與此條件相同,不再贅述。

“玩家每回合只能使用一次‘原始漩渦’”(原始漩渦,「dMD-026 多刺菊石獸」)
  這個限制是對玩家而不是神奇寶貝所下,只要使用過一次“原始漩渦”,無論場上有多少只「多刺菊石獸」,或這只「多刺菊石獸」如何出場退場,玩家在同一回合內都不能再使用名為“原始漩渦”的特殊能力。

“在己方回合內,當從手牌中放置自身進化己方一隻主場神奇寶貝時,自身可使用一次此能力。”(皇帝威嚴,「dSF-002帝企鵝」)
  這個能力多加了一個限制,“主場”。只有當進化的是主場神奇寶貝時才能使用,進化一隻後場神奇寶貝並交換到主場是無效的。

“在己方回合內,自身可使用一次此能力,使用後本回合立刻結束。”(歡快歌聲,「pPL-034樂天河童」)
  “使用後本回合立即結束”是特殊能力的“條件”而非“效果”,即使這個能力的效果被對方取消(「dMT-002 胡地」的“能力消除”、「pPL-117 銀河團的發明G-103能力噴霧器」等),回合也必須結束。

“在對方回合內,當對方的神奇寶貝宣告使用特殊能力時,自身可使用一次‘能力消除’”(能力消除,「dMT-002胡地」)
  與其他特殊能力不同,這個能力只有在對方的回合內才能使用,並且使用條件是“對方作出特殊能力宣告時”。當一方玩家作出特殊能力宣告時,必須等待另一方決定是否使用“能力消除”。如果另一方決定不使用“能力消除”,在對方執行所宣告的特殊能力期間,不能再發動“能力消除”。
  「pPL-117 銀河團的發明G-103 能力噴霧器」的使用原理與“能力消除”相同。

“在己方或對方的回合內,當自身被技能傷害擊倒時,自身可使用一次此能力。”(能量轉化,「dSW-026頑皮彈」)
  這個能力突破了規則限制,它的具體使用時間是在“造成傷害後”與“丟棄神奇寶貝前”,關於這一階段可以參考技能作用流程。只要自身是被技能傷害擊倒,無論是來自自身的“離子爆炸”,或是對方的技能,都能使用“能量轉化”。
  假設己方場上存在一隻擁有“能力消除”的「胡地」,對方「頑皮彈」使用“離子爆炸”對其自身造成100傷害,此時「頑皮彈」達到了“能量轉化”的使用條件並使用,由於這是在對方的回合中,所以「胡地」可以使用“能力消除”無效化“能量轉化”。
  相反,如果「頑皮彈」是被「胡地」的“精神護盾”擊倒,並使用“能量轉化”,這個動作是在己方回合內發生的,所以“能力消除”將無法被使用。技能關於技能,有兩個概念必須要明確,一是“傷害”,一是“效果”。“傷害”指的是技能名右邊標注的傷害數字,或技能說明中指出的“造成x傷害”,需要經過計算才能得出實際傷害。使用一個技能所造成的除了“傷害”外的一切全部稱為“效果”,最具代表性的就是“放置x個DC”,雖然同樣是削減對方的HP,但“放置DC”並不經過傷害計算,所放的數量不被弱點、抵抗力或其他效果所增減,是“效果”而非“傷害”。


技能的使用流程
1、宣告技能
  1on1時:
  ·向對方宣告要使用哪個技能。
  2on2時:
  ·向對方宣告要使用哪只神奇寶貝的哪個技能,此神奇寶貝稱為“攻擊方”;
  ·如果該技能名的右邊帶有傷害數字,則選擇對方一隻主場神奇寶貝作為攻擊物件,此神奇寶貝為“防禦方”。
   (技能說明中的“選擇對方一隻神奇寶貝造成傷害”不在此時選擇)
2、判定技能是否成功
  按順序進行以下判定,如果有一者失敗,技能直接結束。這個部分的判定與攻擊方的技能說明無關。
  ·如果對方場上存在擁有特殊體質“無形觸手”的「tPT-124 基拉提那 (Lv.X)」,丟棄一張手牌;
  ·如果場上存在「xCG-079 霍倫怪圈 (δ)」,技能結束;
  ·如果防禦方是『寶貝神奇寶貝(Baby Pokemon)』,由攻擊方應用寶貝規則進行投幣;
  ·如果攻擊方處於“扔沙”、“墨汁炮”等狀態,由攻擊方進行投幣,有多種狀態則投幣多次;
  ·如果攻擊方處於“混亂”狀態,由攻擊方進行投幣。
3、攻擊前判定
  如果攻擊方使用的技能帶有失敗判定,在此計算,如:
  ·野性踢(「dDP-061 利歐魯」)
  ·大炎燒(「dDP-121 業火猿 (Lv.X)」)
  ·至終爆破(「dLA-143 艾姆利 (Lv.X)」)
  ·龍之終結(「dSW-018 暴蠑螈」)
  這裏只判定技能是否成功,而不進行其他效果,像“大炎燒”的回收能量、“龍之終結”的丟棄能量都要等到傷害計算過後再進行。
  如果技能說明中帶有“在攻擊前可……”的效果,由攻擊方決定是否使用,如:
  ·幸運機會(「dMT-005 幸福蛋」)
  ·慈善之尾(「dMT-003 雙尾怪手」)
  ·燃燒香氣(「dLA-044 大食花」)
4、進行主傷害計算
  如果技能右邊帶有傷害數字,由攻擊方對防禦方進行一次攻擊,關於傷害計算流程另外再進行介紹。
  無論防禦方當前HP多少,都要在防禦方身上放置與實際傷害等量的DC,所放置的DC可以超出對方最大HP,此時即使防禦方已經無剩餘HP也暫不丟棄。
5、應用攻擊方技能效果
  按技能說明的指示執行,如果技能要求對對方多隻神奇寶貝造成傷害,繼續進行傷害計算並放置DC。
  這兩步是技能流程的重點之一,一定要在攻擊方的技能效果處理完之後再處理防禦方身上的效果。
  永遠要記住防禦方身上“不受對方技能效果影響”的狀態只能防止攻擊方作用在防禦方身上的技能效果,攻擊方作用在自身或是對方其他神奇寶貝、或是某方手牌、場地的效果依然有效。
  如果攻擊方的特殊能力“能量轉換”(「dSW-026 頑皮彈」)達到條件,在此使用。
6、應用防禦方身上效果
  防禦方的特殊能力、特殊體質或其他效果將在攻擊方的技能效果應用結束之後再進行判定。
  這一環節,就是“傷害”與“效果”最重要的體現了,大部分效果都需要“受到對方的技能傷害”才能被觸發,如果攻擊方使用的技能僅僅是“放置DC”,將不會觸發防禦方的這些效果。
  ·如果防禦方帶有多個受到攻擊時發動的效果,由防禦方選擇發動順序。
  ·如果防禦方身上帶有“如果自身是主場神奇寶貝,受到對方技能傷害時……”的效果,攻擊方使用“令對方選擇其一只後場神奇寶貝與被攻擊物件交換”的技能,由於防禦方在主場受到傷害的事實存在,所以防禦方身上的該效果在回到後場後依然會發動。
  ·如果防禦方帶有受到技能傷害時才可使用的特殊能力,如“死亡宣告”(「dSF-018 耿鬼」),在此使用。
7、丟棄神奇寶貝
  將雙方場上所有剩餘HP為0的神奇寶貝丟棄,之後按以下順序進行:
  ·如果防禦方場上的特殊體質“水救援”(「Pt2B-020 雙尾浮鼬GL (Lv.X)」)發動,從廢牌中將所丟棄的神奇寶貝與其原來身上所有卡片返還手牌。
  ·防禦方抽取獎品卡;
  ·攻擊方抽取獎品卡;
  ·如果防禦方的主場神奇寶貝死亡,由防禦方換上後場神奇寶貝。
  ·如果攻擊方的主場神奇寶貝死亡,由攻擊方換上後場神奇寶貝。
8、技能結束
  ·如果攻擊方的特殊體質“連鎖雷電”(「dSF-099 雷丘 (Lv.X)」)生效且使用的技能是“高壓射擊”,攻擊方可選擇是否再使用一次技能。
  ·轉入回合結束判定。


傷害計算:
攻擊方的傷害計算:
1、計算基礎傷害
  由技能的傷害數字與說明,計算出基礎傷害。
  如果計算出來的傷害結果是0(如投幣決定倍數的技能全為背面),結束傷害計算環節。
2、計算攻擊方傷害修正
  計算攻擊方身上的效果,如果己方場上的特殊體質,或是攻擊方攜帶的訓練卡生效,都是視為施加在攻擊方身上的效果,如“傷害加深”、“惡能量”、“放晴”(「dSF-014櫻桃花」)等。
  如果計算出來的傷害數字小於等於0,同樣結束傷害計算環節。
防禦方的傷害計算:
3、計算弱點
  如果攻擊方的神奇寶貝屬性與防禦方弱點相同,則進行弱點計算。如果弱點右邊有標注修正數字(+10~+30、×2),以該數位進行追加或翻倍傷害;沒有標注數字則按翻倍計算。
  如果防禦方帶有多個弱點,且攻擊方神奇寶貝帶有多個屬性,每個屬性都要分別計算一次,雙屬性的神奇寶貝遇到雙弱點的神奇寶貝,有可能得到4倍修正。
  ·要注意弱點與抵抗力的判定依據是攻擊方的神奇寶貝屬性,而不是技能需求的屬性。
  ·不對後場神奇寶貝進行弱點與抵抗力計算。
4、計算抵抗力
  抵抗力的計算與弱點相同,即使計算出來的結果小於等於0,也要進行下一步計算。
5、計算防禦方傷害修正
  所有影響防禦方受到傷害的效果都將在這一步進行計算,所得結果小於0的按0計算。  


“移除自身與此技能造成傷害等量的DC”(億萬吸取、蜜蜂吸取等)
  這個效果可以理解為“最終在防禦方身上放置多少個DC,就移除自身多少DC”。在技能流程中已經說過,計算出技能傷害後,在防禦方身上放置等量的DC。假設「dSF-031蜂后」使用“蜜蜂吸取”攻擊一隻HP為100/110的神奇寶貝,技能流程如下:
  第4步:計算技能傷害,假設為50,在防禦方身上放置5個DC,防禦方當前HP為150/110;
  第5步:移除「蜂后」5個DC;
  第7步:由於150>...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

gashbell2006 發表於 2010-1-1 07:41 AM

是喔   我都不知到神奇寶貝有出卡片....

zoidsking2009 發表於 2010-1-1 04:08 PM

是喔   我都不知到神奇寶貝有出卡片....
gashbell2006 發表於 2010-1-1 07:41 AM http://www05.eyny.com/images/common/back.gif
嗯...已經出十幾年了
這要我怎麼吐槽呢...

snowcake2009 發表於 2010-1-21 08:57 AM

好物就要推
感謝版主分享
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